Roblox'ta Koordinatlarınızı Nasıl Bulursunuz?

Roblox'ta oyuncu koordinatlarına nasıl erişileceğini bilmek karmaşık ve belirsiz bir süreç olabilir. Ancak, koordinatlara ulaşmanın ve onları manipüle etmenin bir yolunu bulursanız, oyunun diğer yaratıcı işlevlerini kullanmak ve programlama becerilerinizi test etmek için sağlam bir temeliniz olur.

Roblox'ta Koordinatlarınızı Nasıl Bulunur?

Bu yazıda size Roblox'ta oyuncu koordinatlarını nasıl bulacağınızı göstereceğiz.

Roblox'ta Koordinatları Nasıl Elde Edersiniz?

Karakterlerin, nesnelerin ve yerlerin koordinatlarını bulmak için Roblox Studio'da nasıl komut dosyası yazılacağını öğrenmeniz gerekir. Bu platform, kendinize ait dünyalar ve alanlar yaratmanıza ve bunları tercihinize göre özelleştirmenize olanak tanır.

Komut dosyası yazarken, stüdyo komut dosyası oluşturma potansiyelini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanıyan temel bilgileri kullanmanız gerekir. Bu tür verilere güzel bir örnek, koordinatlar, yani oyuncu pozisyonlarıdır.

Bir oyuncunun konumuna (sunucu tarafı) ulaşmak, oyuncunun karakter özelliğine gitmenizi gerektirir. (oyuncu.Karakter). Ancak bundan önce oyuncunun nesnesini bulmanız gerekecek. Bunu, Oyuncunun nesnesini, Çalışma Alanınızda bir yerde normal bir komut dosyasıyla sunucuya girdiği anda alarak yapabilirsiniz.

Roblox Koordinatlar Nasıl Bulunur?

Oyununuzda yalnızca bir oyuncu varsa, oyuncu nesnesini nesne kapsayıcınıza yerleştirebilirsiniz. Bu kapsayıcıya, değerini sunucu tarafı komut dosyalarınızdan birinde aradığınızda erişebilirsiniz.

Örneklemek için:

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = oyuncu sonu)

'Veri', Çalışma Alanınıza yerleştirilmiş bir klasörü temsil eder ve 'Oyuncu', amacı oynatıcı nesnesini kaydetmek olan 'Oyuncu' başlıklı ObjectValue kapsayıcısını temsil eder.

Ancak bu kod tek seçeneğiniz değil. Tercihinize göre adlandırmaktan veya değiştirmekten çekinmeyin veya oynatıcı nesnesini istediğiniz gibi yerleştirin.

Bu komut dosyası, bir oyuncu oyuna girdiğinde çalışır. Tek oyunculu bir oyun durumunda, sunucunun yalnızca bir oyuncusu vardır. Ancak, diğer oyuncuları istediğiniz şekilde takip etmek için kodu değiştirebilirsiniz.

Oyuncunun özelliklerine, konumuyla birlikte ulaşmak için, normal komut dosyanız şöyle görünür:

local player = Workspace.Data.Player.Value –Oyuncu nesnesini alır ve onu 'player' değişkeninde saklar

local var = player.Character.UpperTorso.Position — vector3 konumunu döndürür

Bireysel Koordinatlara Ulaşmaya Ne Dersiniz?

X, Y, Z koordinatlarına şu şekilde erişebilirsiniz:

yerel varX = player.Character.UpperTorso.Position.X yerel varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y yerel varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Burada, R15 Humanoidleri temsil etmek için UpperTorso'yu kullanabilirsiniz. Sonuç olarak, R15 dışındaki İnsansı modeller için hile yapmayabilir.

İzlenecek Diğer Vücut Bölümlerini Seçebilir miyim?

Takip edebileceğiniz vücut parçaları sadece UpperTorso'ya ait değildir. Ek olanlara nasıl erişeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:

  1. Oyununuzu açmak için Developer Studio'yu kullanın.
  2. Oyun açıkken StarterPlayer'ı seçin.
  3. HumanoidDefaultBodyParts'a gidin ("Gezgin görünümünü" kullanarak bulun).
  4. Bu, izlemeyi sağlayan vücut bölümlerinin bir listesini getirecektir.

(Kredi: Derrick Bouchard – //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

Bir Yere Işınlamak için Koordinatları Kullanabilir misiniz?

Roblox Koordinatlarınızı Bulun

Artık Roblox'ta koordinatları nasıl ortaya çıkaracağınızı öğrendiğinize göre, bu bilgiyi kullanabileceğiniz herhangi bir yaratıcı aktivite olup olmadığını bilmek isteyeceksiniz. Örneğin, imlecinizin konumunu aldıysanız ışınlanmayı kolaylaştırabilirsiniz. İşte bunu yapmanın basit bir yolu:

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(Kredi: sık sık - //www.roblox.com/users/234079075/profile).

Roblox'ta Işınlanma Genelde Nasıl Gerçekleştirilir?

Işınlanma, Roblox'taki en kullanışlı özelliklerden biridir. Oyuncuların büyük haritalarda hızlı hareket etmelerini sağlar ve böylece çok daha fazla etkileşim sağlar.

Ancak, özellikle komut dosyası oluşturma konusunda yeniyseniz, düzgün bir şekilde gerçekleştirmek zor olabilir. Teleport yaparken en sık karşılaşılan sorunlardan biri modelin kırılmasıdır. Örneğin, aşağıdaki komut dosyasını kullansaydınız, başı gövdeden ayırırdınız:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

Bunun yerine, CFframe özelliğini ve CFframe veri türünü kullanmanız gerekir. Bunu şu şekilde yapabilirsiniz ve bir oyuncuyu doğru şekilde ışınlayabilirsiniz:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

Tüm Oyuncuları Işınlamak Mümkün mü?

Tüm oyuncuları bir harita üzerinde ışınlayabilirsiniz. Ancak oyuncuların gövdelerini sağlam tutmak için hedef pozisyonlara dikkat etmeniz gerekiyor. İşte kodun nasıl görüneceği:

1. hedef = CFrame.new(0, 50, 0) --bir tuğlanın yakınında veya yeni bir alanda olabilir 2. i için, ipairs(game.Players:GetChildren())'deki oyuncu 3. --Emin olun karakter var ve HumanoidRootPart var 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") sonra 5. --her karakter için 5'lik bir ofset ekleyin 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = hedef + Vektör3 .yeni(0, i * 5, 0) 7. son 8. son 

Çok Çalışmak Çok Eğlenceye Yol Açar

Koordinat alma ve ışınlanma gibi eylemleri gerçekleştirmeye giden tüm kodlama, Roblox'un zahmete değmediğini düşünmenize neden olabilir. Ancak kodlama, ayırt edici oyunlarınızı ve gerçeklerinizi düzenlemenizi sağlar. Bu sadece uzun vadede son derece faydalı olmakla kalmaz, aynı zamanda boş zaman aktivitenize de dönüşebilir.

Roblox'ta kodlamada elinizi denediniz mi? Nasıl gitti? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin?

yakın zamanda Gönderilenler

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found